Наташа Миллер, один из разработчиков Overwatch, заявила на конференции GDC 2019 о снижении токсичности в игре на 40%. По её словам, это произошло благодаря поощрений, позволяющих хвалить тиммейтов и соперников.

Благодаря системе поощрений игроки в Overwatch могут получать лутбоксы. Кроме того, система подбирает игроков по их порядочности.